Chronique de Néro
|
° La Select °
|

|
Sur Megalex, gigantesque planète-cité industrielle, la nature est bannie. On s'y reproduit par clonage, les habitants sont préprogrammés, de leur naissance jusqu'à leur mort,
enrégimentés dans des classes aux privilèges inégaux. Le plus spectaculaire: la durée de vie. Les policiers vivent 400 jours, la reine 4000 ans. Tout irait pour le mieux dans le
Meilleur des Mondes si ne subsistaient quelques 'anomalies': une forêt irréductible et agressive, des rebelles enfouis et, de temps à autres, un dysfonctionnement dans le système. En
l'occurrence, il mesure plus de trois mètres, a les cheveux rouges et un sens aigu de la survie. Editeur : Les Humanoïdes Associés Scénario : Jodorowsky, Alexandro Dessin : Beltran, Fred |

|
Albino, suprême Technopère, raconte ses mémoires.
Tout commence par l'attaque de l'astéroïde sacré, refuge de Panépha, mère d'Albino. Cette dernière était destinée à devenir l'Orale de la Maison Impériale.
L'assaut de l'infame Oulrij-le-rouge, laissera derrière lui une prêtresse violée et seule. Panépha accouchera par la suite de trois enfants : Almago, un fils splendide à la peau sombre, Albino un fils au teint blafard et Onyx, une fille monstrueuse. Albino après avoir exprimé ses désirs concernant son avenir, est envoyé à la pré-école Techno afin d'y aprendre le métier de créateur de jeu. En route vers une galaxie promise où il emmène la génération future de sa nouvelle société, Albino, suprême Technopère, raconte avec son fidèle Tinigrifi, une petite souris douée de parole, comment il est passé du statut d'enfant renié à celui de maître des sciences techniques des jeux virtuels et de la sagesse.
Les Bandes dessinées Lien bedetheques |
|
L'incal ou les aventures de John Difool, suite romanesque de six épisodes comptant en
tout 291 planches, est publiée entre 1981 et 1988. Monument de la bande dessinée dont la personnalité du héros n'a rien a envier à celle de ses contemporains; Corto Maltèse, Aleph Tau,
Axle Munshine et Valérian parmis d'autres. John Difool, modeste détective privé de classe "R" est promis à un grand avenir. C'est avec une naïveté quasiment insolente qu'il défait ou
approfondis plus encore les mystères des vieux mythes religieux et phylosophiques.
Moebius à la plume inspirée et Jodorowsky aux commandes d'une fantastique machine à rêves nous livrent là les premières clefs d'un monde à jamais en expansion dans lequel le moindre interstice symbolique ne demande qu'a nous offrir encore de nouvelles clefs, dans une quête toujours plus aérienne de nourritures initiatiques pour notre subconscient. |
|
L'incal, une aventure à jamais recommencée, explosion de créativité, semble être l'image mentale d'un monde intérieur en décadence dont l'unique oeil est fixé sur une lumière suspendue, au loin, l'espoir qu'il y ai une pureté qui n'existe que pour et par elle même, une brèche vers une toile courbe, courbe comme la mémoire qui lie sans relâche la fin au début, la lumière au noir, le bas au haut, le songe à la réalité, courbe comme l'anneau sans fin que l'on nomme moebius. Source : Manocorto : L'incal |



|
° La Select °
|
«Max Payne» l'adaptation
du célèbre jeu de Rockstar mise en image par John Moore, mais si ! Rappelez-vous ! Le premier jeu à utiliser le Bullet time dans son Gameplay.
Reste quoi de tous ca ? Le truc du flic qui voit les siens trucidés et part en guerre contre les vilains criminels on connait déjà ! Mais ça n'est pas le cas, le film est davantage engagé dans un univers sombre issue de la mythologie scandinave. C'est donc sans trop de surprises que nous pourrons croiser des forces plus mystiques encore que celles de la Valkyrie...déjà dans le jeu vidéo, il apparaissait quelques références au folklore scandinave. En ressort une atmosphere ténébreuse, qui pourrait serieusement etre atteinte par la crédibilité de Mark Wahlberg qui interperte le role principal,
Pour finir, sans trop exagérer et au vue des autres réalisations de John Moore*, on peut s'attendre au pire, bien qu'en tant que fan du jeu vidéo, je souhaite tout le contraire. a suivre..
Date de sortie : 12 Novembre 2008
Réalisateur : John Moore Genre : Action
Distribution : Mark Wahlberg, Mila Kunis, Beau Bridges
Plus... Distribué par Twentieth Century Fox France
|
Robert Rodriguez annonce son prochain Film a la Comic Con 2008. A l'affiche,
safutur adaptation de RED Sonja. Le personnage née de Robert Erwin Howard (Createur de Conan) apparut pour la première fois dans une nouvelle mettant en scène le siège de Vienne.
"The Inglorious
Bastard" sorte de remake du film de Enzo G.Castellari (1978) est annoncé en deux longs métrage presentant chacun une histoire differente. (rien n'est certain, dernierement on peut trouve
des infos sur un scenario, different des fondements de l'oeuvre de Castellari).
|
|
|
Le prochain film
de Rob Zombie, nous présentera l'histoire d'un catcheur dénommé « Tyrannosaurus Rex » qui tente d’échapper à une horde de motards venus de l’Enfer. Rob Zombie met en
ligne sur sa page myspace des posters de ce dernier née.
Les développeurs de chez
DICE (Série Battlefield) nous préparent un FPS/Aventure basé sur le concept de l'art
du déplacement. Courses effrénées sur les toits d'immeubles, sauts vertigineux et autres galipettes animeront vos sorties dans un immense environnement Urbain.
Le climat d'une société de dictature ou toute les moyens de communications sont surveillés donne naissance aux runners, dernier s espoir d'un avenir meilleur. Coursiers de l'extrême, leur mission consiste à permettre « les échanges » entre les groupes rebelles, se frayant un itinéraire dangereux en espérant échappé à une police omniprésente. Vous incarnerez Faith, une jeune et jolie brune particulièrement douée pour toutes ces acrobaties, nécessaires pour évoluer dans cette jungle urbaine. La flicaille ne vous facilitera pas la tache, il faudra faire preuve d'habileté pour les désarmer ou plus souvent de rapidité pour les fuir.
|
A noter des graphismes fins et harmonieux, d'une rare beautés, une interface très épurée sans aucun HUD, seul un réticule au centre de l'écran pour assurer un esthétisme complet et entretenir le réalisme des scènes. Le GamePlay semble dynamique et demande de la
concentration, afin de toujours garder assez d'elan pour de meilleur impulsion. Le parcour qa empreinter sur la map sera balisé par des elements apparaissant en rouge (pas de flèche ni de carte,
seulement une coloration en rouge des portes, passerelles et autres elements..) ce qui
encore une fois renforce le réalisme, on peu ajouter que le fait de voir les parties du corps dans l'action des mouvements donne plus de profondeur au personnage.
Innovant, intriguant et magnifique, Mirror's edge semble tracer une nouvelle voie
dans l'univers des FPS. Affaire a suivre... Sortie prévue Novembre 2008
|
|
Plate-forme : PCDate de sortie : novembre 2008 Genre : Aventure/Action/ FPS Mode de Jeu : Single-player Développeur : Digital Illusions CE Editeur : Electronic Arts Site du jeu : http://www.on-mirrors-edge.com/ |
Vos Commentaires